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domingo, agosto 31, 2008
SuperNews! - Social Networking Wars
El capitulo actual de SuperNews! presentando una guerra entre sitios de social networking, primero aparece MySpace y luego aparecen Facebook, Hi5 y otros.
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Etiquetas:
social networking,
video,
viral
Las bases mismas de la publicidad: Advertising AdStock
Advertising Adstock es un termino acunado por Simon Boradbent para describir la prolongación o disminución del efecto de la publicidad en el comportamiento de compra de los consumidores. Es también conocido como efecto arrastre (carry-over).
El Adstock es un componente importante de los modelos de marketing mix. Se refiere a como la publicidad construye o decae en los mercados de consumo.
Efecto decreciente de la publicidad (Advertising Lag and Decay Effect):

Saturación: Efecto de retorno decreciente (Advertising Saturation and Diminishing Returns Effect)

Gross Raiting Point
Advertising Adstock en Wikipeadia
Effective Frequency
50 Years using the wrong model of TV advertising
A.I.D.A.
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El Adstock es un componente importante de los modelos de marketing mix. Se refiere a como la publicidad construye o decae en los mercados de consumo.
Efecto decreciente de la publicidad (Advertising Lag and Decay Effect):

Saturación: Efecto de retorno decreciente (Advertising Saturation and Diminishing Returns Effect)

Gross Raiting Point
Advertising Adstock en Wikipeadia
Effective Frequency
50 Years using the wrong model of TV advertising
A.I.D.A.
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Como una burla se vuelve un viral: Tiger Woods
En el juego Tiget Woods PGA Tour 08 incluyeron una falla técnica "Levinator25", donde Tiger camina sobre el agua.
Lo que comenzó siendo una burla termino siendo una oportunidad de comunicación. La respuesta no se dejó esperar y convertido la falla en una ocurrencia.
Tuvieron mas de 1,600,000 vistas del video.
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Lo que comenzó siendo una burla termino siendo una oportunidad de comunicación. La respuesta no se dejó esperar y convertido la falla en una ocurrencia.
Tuvieron mas de 1,600,000 vistas del video.
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sábado, agosto 30, 2008
ABSOLUTE MACHINES
Visit http://absolutmachines.com to interact with the machine. Hours: 9am-11pm EST. As seen in the beginning of the video, the visitor to the site enters a melody on their computer keyboard. The machine then uses this melody to generate an original and unique 2 1/2 minute piece of music. The web visitor also recieves a link to a webcam video of their piece being played.
You can also visit the machine in person. It is on display @
186 Orchard st
(between Stanton and Houston)
NY NY 10002
until April 25th, 2008.
Find more information at http://bea.st/sight/absolutQuartet/ .
Jeff's Site: http://bea.st .
Dan's Site: http://plainfront.com
Jeff's Youtube Channel: http://www.youtube.com/user/beastJeff
Dan's Youtube Channel: http://www.youtube.com/user/usemorepr...
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alternative media,
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viernes, agosto 29, 2008
BURGER KING WHOPPER FREAKOUT
Revisando algunos casos, encontre este video deBURGER KING WHOPPER FREAKOUT. Que me parece interesante compartir.
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Free Culture - Lawrence Lessig
La cultura libre es la visión de la cultura promovida por un heterogéneo movimiento social basada en la libertad de distribuir y modificar trabajos y obras creativas.

Copia (.pdf) de Free Culture de Lawrence Lessig (de Harvard)

Logo de Libros Libres
El surgimiento y popularización de las licencias de software libre, donde los programas informáticos tienen cuatro libertades básicas, así como del copyleft, que utiliza como medio el copyright para conseguir como fin que las obras derivadas de un programa que tenga las cuatro libertades anteriores las posean también1 (lo que ha sido llamado a veces cláusula vírica), inspiró la plasmación de dicha filosofía en otros ámbitos. De esta manera surgieron las primeras licencias libres no orientadas específicamente a software como la Open Communication License v. 1.0,2 para publicaciones, y la GNU Free Documentation License v. 1.2,3 para documentación de software.
Estas manifestaciones de Cultura Libre han permitido un mayor control de los creadores sobre sus obras y un mejor acceso de todos nosotros a estos bienes intelectuales bajo estándares no restrictivos y para ello, iniciativas encaminadas a la promoción de esta filosofía han adelantado proyectos específicos encaminados al desarrollo y conocimiento de actividades bajo estos permisos libres.
En el año 2000 nace ArtLibre, una licencia que surge del encuentro de Copyleft Attitude en París a principios de dicho año, con el fin de dar acceso abierto a una obra para autorizar su uso sin ignorar los derechos morales de autor.
En el año 2001 nace Creative Commons, una organización sin ánimo de lucro cuya misión consistió en la creación de una serie de licencias estandarizadas para las obras artísticas y culturales.
En el año 2004 desde el marco legal español aparece la licencia Aire Incondicional, llevada a cabo en el Centro de Arte Shedhalle, la cual ha sido aplicada a una serie de contenidos y que la hace fácilmente entendible y modificable por sus usuarios.
En el año 2005 nace ColorIURIS un sistema internacional de gestión y cesión de derechos de autor creado a partir del modelo jurídico continental, cuya principal característica es la puesta a disposición de contenidos a través de contratos de cesión de derechos, lo que hace de este sistema una alternativa diferente a las demás.
En el año 2007 se crea el primer registro de obras libres por internet, conocido como Espacio de utilidad pública, el cual ha sido puesto a disposición por el sistema ColorIURIS, su finalidad, albergar aquellas obras que han pasado al dominio público.

Copia (.pdf) de Free Culture de Lawrence Lessig (de Harvard)

Logo de Libros Libres
El surgimiento y popularización de las licencias de software libre, donde los programas informáticos tienen cuatro libertades básicas, así como del copyleft, que utiliza como medio el copyright para conseguir como fin que las obras derivadas de un programa que tenga las cuatro libertades anteriores las posean también1 (lo que ha sido llamado a veces cláusula vírica), inspiró la plasmación de dicha filosofía en otros ámbitos. De esta manera surgieron las primeras licencias libres no orientadas específicamente a software como la Open Communication License v. 1.0,2 para publicaciones, y la GNU Free Documentation License v. 1.2,3 para documentación de software.
Estas manifestaciones de Cultura Libre han permitido un mayor control de los creadores sobre sus obras y un mejor acceso de todos nosotros a estos bienes intelectuales bajo estándares no restrictivos y para ello, iniciativas encaminadas a la promoción de esta filosofía han adelantado proyectos específicos encaminados al desarrollo y conocimiento de actividades bajo estos permisos libres.
En el año 2000 nace ArtLibre, una licencia que surge del encuentro de Copyleft Attitude en París a principios de dicho año, con el fin de dar acceso abierto a una obra para autorizar su uso sin ignorar los derechos morales de autor.
En el año 2001 nace Creative Commons, una organización sin ánimo de lucro cuya misión consistió en la creación de una serie de licencias estandarizadas para las obras artísticas y culturales.
En el año 2004 desde el marco legal español aparece la licencia Aire Incondicional, llevada a cabo en el Centro de Arte Shedhalle, la cual ha sido aplicada a una serie de contenidos y que la hace fácilmente entendible y modificable por sus usuarios.
En el año 2005 nace ColorIURIS un sistema internacional de gestión y cesión de derechos de autor creado a partir del modelo jurídico continental, cuya principal característica es la puesta a disposición de contenidos a través de contratos de cesión de derechos, lo que hace de este sistema una alternativa diferente a las demás.
En el año 2007 se crea el primer registro de obras libres por internet, conocido como Espacio de utilidad pública, el cual ha sido puesto a disposición por el sistema ColorIURIS, su finalidad, albergar aquellas obras que han pasado al dominio público.
miércoles, agosto 27, 2008
Microsoft: La vida después de Bill Gates

Me encantó esta nota que aparecio en la Revista La Nación y que fuerá realizada por Cesar Degarabedian. Hablá en la misma un poco de todo, pero el centro es que pasará con Microsoft despues de la salida de Bill Gates y los planes filantropicos del mismo. No deja de hacer una nota exaustiva del futuro de la computadora, internet y la competencia. Esta muy buena, la recomiendo.
Ver la nota aquí.

Filántropos: Bill y Melinda Gates en un centro de lucha contra la malaria en Manhica, Mozambique
¿Quo vadis, Microsoft? La clásica pregunta latina tiene sentido para la empresa que fabrica el sistema operativo Windows, instalado en el 90% de las computadoras del mundo, luego de una partida de la que tanto se habló, la de Bill Gates, la cara pública de esta compañía que el año pasado facturó 51.122 millones de dólares y ganó 14.000 millones.
La manera en que Microsoft afronte su destino es uno de los grandes interrogantes de la industria de las tecnologías de la información y la comunicación, y que tendrá su repercusión en los usuarios.
¿Tiene la empresa creadora del paquete de software de oficina Office, la dueña del servicio de mensajería MSN Messenger, del correo electrónico Hotmail, de la consola de juegos Xbox, las fortalezas necesarias para enfrentar los desafíos que le plantean Google, el líder de Internet, y el movimiento del software libre? ¿Cuáles fueron los aciertos y los errores de Gates? ¿Podrá mantener Microsoft sin su máxima figura la posición de influencia que tiene en la industria tecnológica? ¿O deberá recurrir al hombre que dejó Harvard cuando tenía 20 años para fundar la compañía en 1975 junto con Paul Allen? ¿Habrá vida para Microsoft después de la partida de William Henry Gates III, tal el nombre real del tercer hombre más rico del mundo?
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Facebook Engagement Ads: Que le aportan a las marcas?
La noticia que Facebook esta lanzando toda una plataforma para ir mas allá de los simples videos/comerciales o los banners, en el camino de acercar las marcas a los consumidores, crearon Engagement Advertising donde las marcas generan espacios y donde los consumidores o fanáticos de lar marcas pueden dejar comentarios, suscribirse como "fanaticos", compartir o comprar regalos virtuales.
Para reducir la falta de atención que los consumidores (o los navegantes en general), estas aplicaciones tienen la forma de widgets, y los alientan a que los adopten, los propaguen viralmente e interactuen con la marca.
Las marcas, según Jeremiah de Web-Strategist, para ser exitosas, deberan generar contenido que sea relevante, pero que ponga la comunidad en primer lugar, fomenten la interactividad, se integren con otras herramientas y planeen en un horizonte de largo plazo, pero , especialmente, cambien las mediciones de éxito tradicionales.
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Para reducir la falta de atención que los consumidores (o los navegantes en general), estas aplicaciones tienen la forma de widgets, y los alientan a que los adopten, los propaguen viralmente e interactuen con la marca.
Las marcas, según Jeremiah de Web-Strategist, para ser exitosas, deberan generar contenido que sea relevante, pero que ponga la comunidad en primer lugar, fomenten la interactividad, se integren con otras herramientas y planeen en un horizonte de largo plazo, pero , especialmente, cambien las mediciones de éxito tradicionales.
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Ahora es el Mundial (de juegos!!!!!)

Durante tres días, varios países disputarán la medalla de oro compitiendo al Counter Strike , Quake III y el Warcraft 3, entre otros
Si usted pensó que el calendario deportivo internacional se había terminado con las ceremonias de clausura de las Olimpiadas, se equivoca. Este lunes inicia otro torneo global: el Mundial de videojuegos.
Se trata de la Copa del Mundo de Deportes Electrónicos (ESWC, por sus siglas en inglés), un campeonato en el que compiten varios países del mundo retándose en cinco distintos videojuegos hasta encontrar al campeón de cada categoria.
Su edición 2008 -que termina este miércoles- se lleva a cabo en San José, California y es la primera vez que este torneo abandona París, su sede fundadora.
Los juegos que fueron elegidos por los organizadores para competir son Counter Strike, Quake III Arena, Warcraft 3, Defense of The Ancients y Trackmania Nations.
Cada uno de ellos es distinto: algunos son juegos de estrategia en mundos fantásticos, otros ponen al jugador en lugar de francotirador y otros, más clásicos, presentan carreras de automóviles.
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AMAUTA: COLOMBIA2008

Nos vemos en AMAUTA COLOMBIA2008. A Contrinuación transcribo la convocatoria que esta en el sitio:
"Este año, ALMADI ha otorgado la organización del evento a Colombia y por ello el nombre de está edición será AMAUTA COLOMBIA 2008. Esta es la primera vez que este país reúne lo mejor del marketing directo, relacional e interactivo de Latinoamérica.
En el evento se darán cita las principales personalidades de la región, quienes estarán a cargo de las conferencias y de la presentación de importantes casos de éxito.
Adicionalmente, en el marco de este foro se llevará a cabo la premiación de las mejores piezas y casos Latinoamericanos AMAUTA COLOMBIA2008 ".
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shows and festivals
Wa son mas de 100 millones en Facebook
Facebook, la red social en Internet que se convirtió en un verdadero fenómeno de los contactos en línea, acaba de superar los 100 millones de usuarios activos.
Dave Morin, Senior Platform Manager de Facebook, fue quien dio a conocer la noticia de un modo particular: a través de una entrada en su espacio de Twitter .
Según estudios de la firma de investigaciones comScore, el servicio creado por Mark Zuckerberg se mantiene, desde el pasado abril, como la red social más utilizada de la web.
Para alcanzar esto, comScore destaca el esfuerzo realizado por Facebook para incrementar la participación de usuarios fuera de los Estados Unidos. La introducción de nuevos idiomas llevó al servicio a crecer más del 150% en el último año.
Mientras que en EE.UU. el crecimiento se sostiene a un ritmo modesto, en otras regiones del mundo la red social llegó a cuadruplicar su audiencia entre 2007 y 2008.
Vía La Nación.com
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Dave Morin, Senior Platform Manager de Facebook, fue quien dio a conocer la noticia de un modo particular: a través de una entrada en su espacio de Twitter .
Según estudios de la firma de investigaciones comScore, el servicio creado por Mark Zuckerberg se mantiene, desde el pasado abril, como la red social más utilizada de la web.
Para alcanzar esto, comScore destaca el esfuerzo realizado por Facebook para incrementar la participación de usuarios fuera de los Estados Unidos. La introducción de nuevos idiomas llevó al servicio a crecer más del 150% en el último año.
Mientras que en EE.UU. el crecimiento se sostiene a un ritmo modesto, en otras regiones del mundo la red social llegó a cuadruplicar su audiencia entre 2007 y 2008.
Vía La Nación.com
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social networking
Las fotos, ahora volumétricas con Photosynth

El futuro, que solía ser puntual, ahora tiene el reloj adelantado. Malos tiempos para escritores de ciencia ficción y otros visionarios... Lo que vemos un sábado en esa película de anticipación puede estar el lunes por la mañana en el local de electrónica. O en la Web.
\Y ahora lo hicieron de nuevo. Los Microsoft Labs acaban de abrir al público un proyecto que habían cobijado durante un año y nueve meses. Se llama Photosynth y los críticos ya están diciendo que es lo más asombroso del momento en servicios web. Y, ciertamente, no están muy lejos de la verdad.
¿Qué es lo que hace Photosynth? Magia, para decirlo brevemente. Desarrollado en conjunto por los Microsoft Labs y la Universidad de Washington, el software detrás de este servicio online construye vistas tridimensionales a partir de fotos convencionales. Sí, fotos comunes de las que nuestras computadoras rebosan tras cada vacación, boda y cumpleaños.
Via La Nacion.com
Otra cosa, cuando lo quise cargar en la MAC sacaron un cartelito disculpandose por que no son suficientemente cool y que tan pronto tengan una version para Mac OS me lo avisan. Me gusto la ironía.
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martes, agosto 26, 2008
El imperio digital: bajalo!!!!!!
Nada ni nadie resulta hoy ajeno a Internet. La tecnología revolucionó desde nuestra forma de trabajar hasta la manera en que nos relacionamos con el resto de los integrantes de nuestra comunidad. ¿Qué significa la Web 2.0? ¿Por qué el iPhone y YouTube tienen tanto éxito? ¿Cuál es el futuro de los diarios de papel? ¿Cómo gana tanto dinero Google? ¿Por qué explotó la burbuja punto com? Estos son algunos de los interrogantes que el autor se encarga de ir respondiendo con claridad a lo largo de una minuciosa investigación donde no deja tema por analizar. Zanoni, periodista especializado en tecnología de la información, se mete en la historia de Apple y Microsoft, le va a preguntar a los que más saben por la creciente industria de los videojuegos (que ya supera en facturación a la del cine de Hollywood) e indaga en las campañas más exitosas del llamado “marketing viral”. De esta manera, el libro se puede leer como un manual instructivo pero también como un conjunto de atractivas historias que reflejan el presente digital.
Las redes sociales modifican desde la manera de socializar entre las personas, las formas de expresión y manifestación, el relato de historias y el modo en que consumimos –y producimos- contenidos, medios, cultura y entretenimientos.
“¿Cómo trazar el mapa de una revolución? Leandro Zanoni intenta, y creo que lo logra, guiarnos a través de una de las mayores revoluciones del conocimiento, de la información, y del entretenimiento de que se tenga memoria”, sostiene en el prólogo Alberto Arebalos, director de comunicaciones de Google en América Latina.
Bajar el .pdf del libro gratis.
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Las redes sociales modifican desde la manera de socializar entre las personas, las formas de expresión y manifestación, el relato de historias y el modo en que consumimos –y producimos- contenidos, medios, cultura y entretenimientos.
“¿Cómo trazar el mapa de una revolución? Leandro Zanoni intenta, y creo que lo logra, guiarnos a través de una de las mayores revoluciones del conocimiento, de la información, y del entretenimiento de que se tenga memoria”, sostiene en el prólogo Alberto Arebalos, director de comunicaciones de Google en América Latina.
Bajar el .pdf del libro gratis.
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sábado, agosto 23, 2008
Nortd Free touch
Experiencia multimedia. Desde Amphibia nos invitan:
El estudio Nortd de New York, orientado a las artes, la arquitectura y el diseño, tiene un proyecto buenisimo llamado TouchKit, un combo de desarrollo y experimentación de hardware y sobtware libre para generar objetos multitouch. Miralo en acción y, si te animás, armalo:
TouchKit Version 2.0 from stefanix on Vimeo.
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El estudio Nortd de New York, orientado a las artes, la arquitectura y el diseño, tiene un proyecto buenisimo llamado TouchKit, un combo de desarrollo y experimentación de hardware y sobtware libre para generar objetos multitouch. Miralo en acción y, si te animás, armalo:
TouchKit Version 2.0 from stefanix on Vimeo.
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jueves, agosto 21, 2008
EL GOOGLE PHONE ESTA EN CAMINO - AVISO A LOS NAVEGANTES!!

El diario norteamericano The New York Times se ha hecho eco de un rumor -bastante solvente, al parecer- según el cual en octubre veríamos el primer móvil del mundo Android, el sistema operativo de Google para teléfonos móviles. El primer fabricante en equipar el corazón de Google sería el temido e innovador HTC, y el modelo ya ha sido bautizado off-the-record como Dream (sueño), y es que muchos esperan Android como agua de mayo.
Android, como buen producto de Google, ha puesto el listón muy alto y espera competir en primera línea de fuego con el mismísimo iPhone y por supuesto, con los veteranos fabricantes de solera en el mercado. El mismísimo Sergey Brin hizo la presentación oficial del sistema operativo en Youtube y por el momento son cerca de 3 millones las personas que se han acercado a conocer de primera mano las intenciones del coloso.
Google tiene argumentos de peso para colocar su niña bonita en los primeros puestos del ranking de teléfonos inteligentes, o cuando menos, estar en el candelero de todos los mentideros tecnológicos, y es que a diferencia de sus competidores, Android es gratuito y libre como el viento, llevando en sus entrañas un motor Linux (toda una garantía de rendimiento y seguridad).
Pero no sólo por su gratuidad y rendimiento tiene motivos sus contrincantes para estar preocupados. Un reciente vídeo publicado una vez más en Youtube, pone de manifiesto que los mimbres con los que están hechos lo nuevo de Google dan mucho, pero que mucho juego.
El móvil pionero en cuestión, debe estar ya preparado y listo para su comercialización, pero está a la espera de recibir los vistos buenos de la FCC (Federal Communications Commision), el organismo norteamericano que regula las telecomunicaciones del país y que debe visar todos y cada uno de los equipos que se ponen a la venta en el ámbito audiovisual y de las telecomunicaciones.
Con todo y comparándolo con el iPhone, la gran diferencia de Android con el terminal de Apple es que el móvil de los de Cupertino apenas tiene posibilidades de configuración, y sigue a pies puntillas la filosofía de la empresa de Steve Jobs de "nosotros decidiremos qué es lo mejor para el usuario". Google entiende que debe ser el usuario quien configure sus terminales a voluntad y por ello pone a disposición de usuarios, operadores y fabricantes el SDK para que cada uno haga con él lo que se le antoje.
Todos ansían la llegada de Android, pero curiosamente, más que los propios usuarios, los primeros beneficiados en el sistema operativo de Google son los propios operadores y es que al igual que el iPhone, Android está orientado hacia la navegación en Internet y este hecho lleva vinculado el tráfico de datos, algo demasiado goloso para los operadores de todo el mundo que ven la posibilidad de ampliar los ratios de facturación por cliente en un mercado ya saturado.
Pese a todo, no todo ha sido un camino de rosas para Android y muchos desarrolladores han abandonado la creación de nuevas aplicaciones en el sistema operativo de Google quejándose de lo complejo que es, y se han centrado en el desarrollo de programas para BlackBerry o el mismo iPhone, ya existentes en el mercado. En esta guerra contrarreloj, Google trabaja sin descanso en ofrecer una plataforma menos prolija para los creadores de software, todo con el horizonte puesto en las inminentes navidades, un dead-line para Android.
No sabremos cómo acabará esta pugna por la hegemonía de sistemas operativos móviles, pero como diría un castizo, hay que quitarse el cráneo ante el espectacular calendario de trabajo llevado a cabo por Google y es que sólo transcurrirá un año desde que se anunció Android hasta que veamos el primer móvil en el mercado. Bien por Google.
Fuente: Teknalia, El Confidencial
Los políticos ven la carrera tecnológica desde atrás?
Una nota aparecida en Newsweek del 11 de Agosto, resalta, en la sección casi cómica de "Perspectivas", lo que tuvo que salir a decir el candidato Republicano a la presidencia por estados unidos John McCain, diciendo "Entiendo la importancia de la computadora, entiendo la importancia de los blogs", esta aclaración fue necesaria cuando McCain admitió que nunca había utilizado Google.
Hoy hay que hacer un esfuerzo sobre humano para poder entender, que cualquier persona con un par de neuronas en la cabeza pero especialmente un candidato a la presidencia de un país tan poderoso y complejo como USA, se ufana de no haber utilizado Google. Es que nunca se preocupó lo que la gente que lo voto y sus representados (es senador actualmente) piensa de él y sobre su gestión?
Ahora, ¿que sucede con las marcas?, cuando pasan por la misma situación, que creen que tener una estrategia online es solo para estar presente con los jóvenes o con los segmentos mas tecnológicos. Para terminar una pregunta, te googleaste últimamente?
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Hoy hay que hacer un esfuerzo sobre humano para poder entender, que cualquier persona con un par de neuronas en la cabeza pero especialmente un candidato a la presidencia de un país tan poderoso y complejo como USA, se ufana de no haber utilizado Google. Es que nunca se preocupó lo que la gente que lo voto y sus representados (es senador actualmente) piensa de él y sobre su gestión?
Ahora, ¿que sucede con las marcas?, cuando pasan por la misma situación, que creen que tener una estrategia online es solo para estar presente con los jóvenes o con los segmentos mas tecnológicos. Para terminar una pregunta, te googleaste últimamente?
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martes, agosto 19, 2008
USO DE MOBILE MARKETING EN CAMPANA PRESIDENCIAL AMERICANA

Los nombres de los candidatos a vicepresidente son normalmente anunciados en conferencias de prensa o convenciones politicas. Esta vez, Barack Obama, lo hara por mensaje de texto a aquellos que previamente hayan enviando un mensaje con el texto VP a un numero dedicado.Tambien esta regalando stickers de su campana a quienes envien la palabra BARACK a ese mismo numero.De esta manera, el senador democrata, no solo esta recaudando fondos de nuevas fuentes, sino logrando generar una enorme base de datos con la que dar continuacion a su campana, ya sea en forma de anuncios, movilizaciones para mitines politicos, incentivo al voto, etc.No se recuerda a un politico que haya dado una noticia de tal magnitud a sus votantes antes que a los medios o a los lobbies de Washington. Se trata de un hecho sin precedentes que, sin duda, le ayudara a sumar puntos en su carrera presidencial.
miércoles, agosto 13, 2008
Advergame: The Coke Zero Game
Este es un muy interesante caso de Advergaming: Coke Zero Game, incluye una mezcla de video de personajes, autos, escenas cinematograficas y todo lo que ya conocemos de los juegos online, una especie de Sin City. Muy bueno recomendable. Pueden ver el trailer y el making of. Imperdible!!!
Ver el trailer: The official trailer for the Coke Zero Game.
Coca-Cola subió la bara para la UEFA 2008 Champions con este juego que lanzó en Inglaterra y Alemania a principios del 2008, lleno de mujeres, coches y adrenalina. Lo desarrollo la agencia North Kingdom, conocida por haber desarrollado algunos de los juegos mas premiados y que considero este como uno de los mas grandes llevados adelante hasta el momento. Ver como se hizo el juego.
Entre algunas de las caracteristicas del juego es que es full screen, animaciones 3D y bastante buena experiencia de juego (game play). El viral que se lanzó en YouTube tenía un claro call to action que generaba trafico al sitio.!
estan los sketchs y todo
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Ver el trailer: The official trailer for the Coke Zero Game.
Coca-Cola subió la bara para la UEFA 2008 Champions con este juego que lanzó en Inglaterra y Alemania a principios del 2008, lleno de mujeres, coches y adrenalina. Lo desarrollo la agencia North Kingdom, conocida por haber desarrollado algunos de los juegos mas premiados y que considero este como uno de los mas grandes llevados adelante hasta el momento. Ver como se hizo el juego.
Entre algunas de las caracteristicas del juego es que es full screen, animaciones 3D y bastante buena experiencia de juego (game play). El viral que se lanzó en YouTube tenía un claro call to action que generaba trafico al sitio.!
estan los sketchs y todo
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jueves, agosto 07, 2008
6,6 personas de separan de Angelina Jolie o George Clooney

Microsoft presentó un estudio en torno a los mensajes instantáneos, que confirmaría la teoría de los "seis grados de separación" entre dos individuos en el mundo.
Analizaron 30.000 conversaciones de 180 millones de usuarios de Messenger y demostraron cualquier par de usuarios estaba interconectado por una media de 6.6 contactos (aunque en algunos casos se necesitaban 29).
Muchos lo consideran una nueva validación de la Teoria de los Seis Grados de Separación.
Ver una nota publicada recientemente en la Nación respecto del Experimento de Microsoft (click en MORE para ver la nota).
Seis Grados de Separación
The Tipping Point - Malcom Gladwell
Experimento del Mundo Pequeño
Existe la teoría de que entre un individuo y otro, en todo el universo, sólo hay seis personas de distancia. En esta ocasión veremos cómo Chavela Vargas está relacionada con BJÖRK a través de cinco links.
La empresa Microsoft demostró con un estudio que dos individuos cualquiera están conectados entre sí por no más de 6,6 grados de separación, es decir, que son necesarios siete o menos intermediarios para relacionarlos.
Para demostrar que a nadie le separan más de siete pasos de cualquier persona, el gigante del software analizó 30.000 conversaciones electrónicas de 180 millones de usuarios de su servicio de mensajería instantánea Messenger.
El estudio, que usó datos de 2006, partió de la idea de que dos personas se conocían si habían intercambiado al menos un mensaje de texto.
Los investigadores descubrieron que cualquier par de usuarios estaba interconectado por una media de 6,6 eslabones, aunque en algunos casos eran necesarios hasta 29 para relacionar a dos personas.
"Esta es la primera vez que una red social a escala planetaria ha logrado validar la teoría de los seis grados de separación", señalaron Eric Horvitz y Jure Leskovec, responsables del estudio, al diario The Washington Post .
"Hemos logrado meternos en el tejido social de la conectividad entre los individuos a escala planetaria y hemos confirmado que el mundo es muy pequeño", agregó Horvitz.
Los investigadores precisaron que su trabajo respetó la confidencialidad de los mensajes y el anonimato de los individuos.
Antecedentes . La teoría de los "seis grados de separación" se apoya en los trabajos de Stanley Milgram y Jeffrey Travers, que habían pedido en 1969 a 300 personas que vivían en Nebraska (centro de EE.UU.) hacer llegar una carta a alguien de Boston (Massachusetts, noreste) mediante conocidos.
Un amigo representaba un grado de separación, el amigo del amigo dos grados, y así sucesivamente. Las cartas que llegaron a sus destinatarios franquearon en promedio 6,2 grados de separación.
La teoría nunca fue considerada válida científicamente, pero inspiró una pieza de teatro, una película, un juego y dio su nombre a una organización caritativa. En el último tiempo, ganó popularidad con la llegada del correo electrónico y las redes sociales en Internet.
Agencias: AFP y EFE
Via La Nacion,com
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Una comunidad online para Latinoamérica
http://www.slideshare.net/lorenaea/online-marketing-latam-tutorial
Online Marketing Latam es la Red Social dirigida a los Profesionales de Marketing Online de Latinoamérica.
Los miembros pueden practicar networking y generar contactos de forma continuada y efectiva, acceder, distribuir y colaborar con contenidos relacionados con el marketing digital que puedan resultar de interés para los integrantes de la network.
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Online Marketing Latam es la Red Social dirigida a los Profesionales de Marketing Online de Latinoamérica.
Los miembros pueden practicar networking y generar contactos de forma continuada y efectiva, acceder, distribuir y colaborar con contenidos relacionados con el marketing digital que puedan resultar de interés para los integrantes de la network.
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